- เสื้อผ้าใน Komorebi Prison เน้นการสร้างชุดโรลเพลย์ที่ทำให้ตัวละครจดจำได้ง่าย
- ชุดแต่งกายแบบกำหนดเอง จะดูดีที่สุดเมื่อสี เครื่องประดับ และธีมของกลุ่มไปในทิศทางเดียวกัน
- การทดสอบในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว ช่วยให้คุณปรับชุดก่อนเข้าร่วมเซสชันสาธารณะได้
- รูปทรงชุดที่เรียบง่าย ทำให้ผู้เล่นคนอื่นระบุตัวละครได้ง่ายขึ้นระหว่างการโรลเพลย์
- ตัวอย่างจากชุมชน แสดงให้เห็นถึงความสนใจอย่างมากต่อชุดสไตล์กาคุรันและลุคแนวแก๊ง
พื้นฐานเสื้อผ้าใน Komorebi Prison
เสื้อผ้าใน Komorebi Prison ไม่ได้เป็นเพียงการตกแต่งรูปลักษณ์เท่านั้น แต่ยังช่วยสร้างตัวตนของตัวละครระหว่างการโรลเพลย์ ตัวอย่างชุดจากชุมชนมักเน้นเสื้อผ้าแบบกำหนดเอง เครื่องแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกาคุรัน สไตล์แก๊ง และการจับคู่สีที่จดจำได้ง่าย ชุดที่ดีควรสื่อแนวคิดของตัวละครได้อย่างชัดเจน โดยไม่ทำให้ผู้เล่นคนอื่นเข้าใจได้ยากระหว่างการโต้ตอบที่รวดเร็ว
แนวทางที่น่าเชื่อถือที่สุดคือเริ่มจากบทบาทของตัวละคร แทนที่จะเริ่มจากเครื่องประดับแต่ละชิ้น ตัดสินใจก่อนว่าตัวละครของคุณควรดูเหมือนนักโทษที่มีระเบียบ ผู้มาใหม่ สมาชิกแก๊ง ตัวละครโรลเพลย์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเจ้าหน้าที่ หรือพลเรือนทั่วไป จากนั้นเลือกเสื้อผ้าที่สนับสนุนแนวคิดนั้น
กระบวนการปรับแต่งที่มีให้ใช้อาจเปลี่ยนแปลงตามการอัปเดต สิทธิ์ การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว หรือเครื่องมือสำหรับผู้สร้าง ให้มองชื่อเมนูต่าง ๆ เป็นคำที่อาจเปลี่ยนแปลงได้ และค้นหาตัวเลือกอย่าง ชุดแต่งกาย, เสื้อผ้าแบบกำหนดเอง, อวาตาร์, เครื่องแบบ หรือ รูปลักษณ์ ขณะใช้งานเกม
แหล่งอ้างอิง: หน้าบทแนะนำจากชุมชน วิธีรับชุดแต่งกายแบบกำหนดเองใน Komorebi Prison รวบรวมตัวอย่างเสื้อผ้าแบบกำหนดเองและการออกแบบชุดที่เน้นการโรลเพลย์
| แนวคิดชุดแต่งกาย | แนวทางด้านรูปลักษณ์ | การใช้งานที่เหมาะสมที่สุด |
|---|---|---|
| นักโทษทั่วไป | เครื่องแบบเรียบง่าย สีหม่น เครื่องประดับจำกัด | ตัวละครใหม่และการโรลเพลย์ในเรือนจำแบบมีโครงสร้าง |
| สไตล์แก๊ง | ธีมสีเด่น เสื้อผ้าหลายชั้น เครื่องประดับที่โดดเด่น | การสร้างตัวตนของกลุ่มและการโรลเพลย์แบบฝ่ายต่าง ๆ |
| สไตล์กาคุรัน | ได้รับอิทธิพลจากเครื่องแบบนักเรียนญี่ปุ่น เสื้อแจ็กเก็ตสีเข้ม รูปทรงสะอาดตา | การออกแบบตัวละครแนวเป็นทางการหรือสตรีท |
| โรลเพลย์แบบเป็นกลาง | สีสมดุล สัญลักษณ์น้อย การแต่งตัวที่ใช้งานได้จริง | เซิร์ฟเวอร์สาธารณะและกลุ่มที่มีผู้เล่นหลากหลาย |
เลือกบทบาทก่อน
วางชุดรอบแนวคิดของตัวละครก่อนเลือกสีหรือเครื่องประดับ บทบาทที่ชัดเจนจะช่วยป้องกันไม่ให้ชุดดูไร้ทิศทาง
ใช้รูปทรงที่จดจำได้ง่าย
แจ็กเก็ต เครื่องแบบ และเสื้อผ้าหลายชั้นแบบเรียบง่าย จะจดจำได้ง่ายกว่าการผสมไอเทมจำนวนมากที่มีรายละเอียดแข่งขันกันเอง
รักษาเอกลักษณ์ของกลุ่มให้ชัดเจน
หากคุณกำลังแต่งตัวให้แก๊งหรือทีม ให้ประสานสีหนึ่งหรือสองสีแทนการทำให้ไอเทมทุกชิ้นเหมือนกันทั้งหมด
ใช้สีหลักหนึ่งสี สีเสริมหนึ่งสี และสีโทนกลางหนึ่งสี วิธีนี้จะสร้างชุดที่จดจำได้ง่ายโดยไม่ทำให้การออกแบบดูรกเกินไป
ขั้นตอนการตั้งค่าชุดแต่งกายแบบกำหนดเอง
วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการสร้างลุคแบบกำหนดเองคือการทดสอบในสภาพแวดล้อมที่ควบคุมได้ก่อน หากเกมหรือเซิร์ฟเวอร์มีโหมดส่วนตัว ให้ใช้โหมดนั้นตรวจสอบว่าชุดดูเป็นอย่างไรเมื่อมองจากระยะไกล ระหว่างการเคลื่อนไหว และเมื่ออยู่ข้างผู้เล่นคนอื่น
อย่าคิดว่าเสื้อผ้าทุกตัวจะพร้อมใช้งานสำหรับทุกบัญชี ระบบการปรับแต่งบางอย่างอาจขึ้นอยู่กับสิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์ การเข้าถึงเครื่องมือสำหรับผู้สร้าง หรือเวอร์ชันปัจจุบันของประสบการณ์ หากไม่มีตัวเลือกใด ให้ตรวจสอบช่องทางข้อมูลอย่างเป็นทางการของเซิร์ฟเวอร์ก่อนเปลี่ยนการตั้งค่าอื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องซ้ำ ๆ
กำหนดแนวคิดของตัวละคร
เลือกบทบาท ทัศนคติ และตัวตนของกลุ่มตัวละคร จดลักษณะด้านรูปลักษณ์ไว้สองหรือสามอย่าง เช่น “เป็นทางการ” “สีเข้ม” หรือ “สังกัดแก๊ง” ก่อนเปิดเมนูปรับแต่ง
เปิดเมนูรูปลักษณ์หรือชุดแต่งกาย
ค้นหาตัวควบคุมชุด อวาตาร์ เสื้อผ้า หรือรูปลักษณ์ในอินเทอร์เฟซปัจจุบัน ชื่อเมนูอาจแตกต่างกันได้ ดังนั้นให้มุ่งไปที่หน้าที่ของเมนูแทนการยึดติดกับชื่อปุ่มใดปุ่มหนึ่ง
สร้างเลเยอร์พื้นฐาน
เริ่มจากเสื้อ แจ็กเก็ต เครื่องแบบ หรือชิ้นส่วนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกาคุรัน เลเยอร์พื้นฐานควรสื่อบทบาทของตัวละครได้ แม้เครื่องประดับจะถูกซ่อนอยู่
เพิ่มรายละเอียดเสริม
เพิ่มเฉพาะเครื่องประดับที่ช่วยสนับสนุนแนวคิด เลือกรายละเอียดจำนวนน้อยที่เข้ากัน แทนการซ้อนไอเทมที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกัน
ทดสอบชุดระหว่างเล่น
ตรวจสอบการมองเห็น การเคลื่อนไหว ความแตกต่างของสี และการจดจำกลุ่ม บันทึกการออกแบบหลังจากตรวจสอบแล้วว่าชุดเหมาะสมกับสภาพแวดล้อมที่คุณวางแผนจะใช้ในการโรลเพลย์
| ขั้นตอนการตั้งค่า | การตัดสินใจหลัก | การตรวจสอบในทางปฏิบัติ |
|---|---|---|
| แนวคิด | บทบาทและบุคลิก | ผู้เล่นคนอื่นเข้าใจตัวละครได้อย่างรวดเร็วหรือไม่ |
| เลเยอร์พื้นฐาน | แจ็กเก็ต เครื่องแบบ หรือเสื้อ | ไอเทมหลักยังมองเห็นได้ชัดจากระยะไกลหรือไม่ |
| แผนสี | สีหลักและสีเสริม | สีต่าง ๆ ยังคงแยกออกจากกันได้ในบริเวณมืดหรือไม่ |
| เครื่องประดับ | สัญลักษณ์และรายละเอียดเล็ก ๆ | สิ่งเหล่านี้ช่วยเสริมธีมโดยไม่ทำให้ดูรกเกินไปหรือไม่ |
| การทดสอบขั้นสุดท้าย | การใช้งานในการโรลเพลย์สาธารณะหรือส่วนตัว | ชุดยังใช้งานได้ดีระหว่างการเคลื่อนไหวและฉากกลุ่มหรือไม่ |
หากไม่มีตัวควบคุมเสื้อผ้าแบบกำหนดเอง อย่าเพิ่งสรุปทันทีว่าเป็นบั๊ก ให้ยืนยันก่อนว่าเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน เซสชันส่วนตัว หรือบทบาทของบัญชีรองรับฟีเจอร์นี้หรือไม่
ธีมชุดสำหรับกลุ่มโรลเพลย์
เสื้อผ้าจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อช่วยสนับสนุนการเล่าเรื่องร่วมกัน กลุ่มไม่จำเป็นต้องสวมชุดเหมือนกันทั้งหมดจึงจะดูเป็นระเบียบ สีที่ประสานกัน รูปแบบแจ็กเก็ตที่เข้าชุดกัน หรือเครื่องประดับที่ใช้ซ้ำ สามารถสร้างตัวตนที่จดจำได้ง่าย ขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้ผู้เล่นแต่ละคนรักษาเอกลักษณ์ของตัวละครไว้ได้
สำหรับการโรลเพลย์แนวแก๊ง หลีกเลี่ยงการลอกเลียนรายละเอียดทุกอย่างจากผู้เล่นคนอื่น ให้เลือกกฎด้านรูปลักษณ์ที่ใช้ร่วมกันแทน ตัวอย่างเช่น สมาชิกอาจใช้เสื้อคลุมสีเข้มร่วมกับสีเน้นที่สดใสหนึ่งสี ส่วนผู้นำอาจเพิ่มเครื่องประดับเฉพาะหรือเลเยอร์ที่เป็นทางการและดูเรียบร้อยกว่า แนวทางนี้สร้างลำดับชั้นได้โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องแบบที่เหมือนกันทุกประการ
การออกแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกาคุรันเหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ต้องการแนวสตรีทแวร์ญี่ปุ่นแบบเป็นทางการ ให้แจ็กเก็ตหรือเสื้อคลุมหลักเป็นจุดเด่นของชุด จากนั้นใช้สีที่ไม่ฉูดฉาดและเครื่องประดับในจำนวนจำกัด ผลลัพธ์จะจดจำได้ง่ายกว่าการออกแบบที่ผสมหลายธีมซึ่งไม่เกี่ยวข้องกัน
| สไตล์ของกลุ่ม | กฎร่วมกัน | รูปแบบที่ปรับเป็นรายบุคคล |
|---|---|---|
| กลุ่มเครื่องแบบ | สีหลักหรือประเภทแจ็กเก็ตเหมือนกัน | เครื่องประดับและทรงผมแตกต่างกัน |
| แก๊งสตรีท | ใช้สีเน้นร่วมกัน | เสื้อ กางเกง หรือเลเยอร์ด้านนอกแตกต่างกัน |
| ทีมทางการ | ใช้พื้นฐานสีเข้มที่เข้าชุดกัน | เครื่องหมายระดับหรือรายละเอียดส่วนตัวเล็ก ๆ |
| กลุ่มโรลเพลย์แบบผสม | ใช้เครื่องประดับร่วมกัน | แนวคิดชุดของแต่ละคน |
ผู้มาใหม่
ใช้ชุดพื้นฐานที่มีรายละเอียดน้อย เพื่อเปิดพื้นที่ให้ตัวละครพัฒนาผ่านการโรลเพลย์
สมาชิกกลุ่ม
เพิ่มสีเน้นหรือเครื่องประดับที่สอดคล้องกันและใช้ร่วมกับสมาชิกคนอื่นในกลุ่ม
ผู้นำ
ใช้รูปทรงที่เรียบร้อยกว่า ความต่างของสีที่ชัดเจนขึ้น หรือเลเยอร์ด้านนอกที่โดดเด่น
ตัวละครอิสระ
เลือกชุดสีส่วนตัวและหลีกเลี่ยงสัญลักษณ์ที่สื่อว่าตัวละครเป็นสมาชิกของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง
กฎการแต่งตัวเป็นกลุ่มที่มีประโยชน์คือ โครงสร้างร่วมกัน รายละเอียดเฉพาะตัว โครงสร้างอาจเป็นแจ็กเก็ตสีดำ สีเน้นสีแดง หรือพื้นฐานสไตล์กาคุรัน ส่วนรายละเอียดเฉพาะตัวอาจเป็นเครื่องประดับ เฉดสีที่แตกต่าง หรือเลเยอร์เสื้อผ้าคนละแบบ วิธีนี้ช่วยให้กลุ่มยังคงจดจำได้ง่าย โดยไม่ทำให้ตัวละครทุกตัวดูเหมือนกันจนแยกไม่ออก
ประสานองค์ประกอบด้านรูปลักษณ์หนึ่งอย่างให้เหมือนกันทั้งกลุ่ม จากนั้นเปิดโอกาสให้ผู้เล่นแต่ละคนปรับแต่งส่วนที่เหลือ วิธีนี้ช่วยรักษาทั้งตัวตนและความหลากหลายไปพร้อมกัน
การแก้ไขปัญหาเสื้อผ้าและมารยาท
ปัญหาของชุดแต่งกายแบบกำหนดเองมักเกิดจากสิทธิ์การใช้งาน การตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์ การบันทึกที่ไม่สมบูรณ์ หรือความไม่ตรงกันระหว่างการออกแบบที่ตั้งใจไว้กับการตั้งค่าอวาตาร์ปัจจุบัน ก่อนสร้างชุดใหม่ ให้ระบุว่าส่วนใดกำลังมีปัญหา ได้แก่ การเข้าถึง รูปลักษณ์ การมองเห็น หรือความเหมาะสมทางสังคม
หากชุดดูถูกต้องในเมนูแต่ไม่เป็นเช่นนั้นระหว่างการโรลเพลย์ ให้ตรวจสอบว่าเลเยอร์ซ้อนทับกันหรือหายไประหว่างการเคลื่อนไหวหรือไม่ แจ็กเก็ตอาจบังลายเสื้อ ขณะที่เครื่องประดับอาจมองเห็นได้ยากในฉากที่มีผู้เล่นหนาแน่น การลดความซับซ้อนของชุดมักมีประสิทธิภาพมากกว่าการเพิ่มไอเทมเข้าไปอีก
มารยาทในการโรลเพลย์ก็มีความสำคัญเช่นกัน เสื้อผ้าที่ดูคล้ายเครื่องแบบเจ้าหน้าที่ เครื่องหมายแก๊ง หรือตัวตนของกลุ่มอย่างเป็นทางการ อาจสร้างความสับสนหากนำไปใช้โดยไม่มีบริบท เมื่อเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์หรือชุมชนที่มีอยู่แล้ว ให้ปฏิบัติตามกฎเกี่ยวกับสัญลักษณ์ เครื่องแบบ และการแอบอ้างตัวตน
| ปัญหา | สาเหตุที่เป็นไปได้ | วิธีตอบสนองที่แนะนำ |
|---|---|---|
| ไม่มีตัวเลือกแบบกำหนดเอง | ข้อจำกัดด้านสิทธิ์หรือเซิร์ฟเวอร์ | ตรวจสอบกฎของเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันและช่องทางชุมชนอย่างเป็นทางการ |
| ชุดไม่บันทึก | ปัญหาชั่วคราวของอินเทอร์เฟซหรือเซสชัน | เปิดเมนูอีกครั้ง ทดสอบการออกแบบที่เรียบง่ายขึ้น แล้วบันทึกใหม่ |
| ไอเทมซ้อนทับกัน | ความขัดแย้งของเลเยอร์ | ถอดเลเยอร์ด้านนอกหนึ่งชิ้นหรือลดจำนวนเครื่องประดับ |
| สีดูแตกต่างระหว่างเล่น | แสงหรือสภาพแวดล้อม | ทดสอบชุดในหลายพื้นที่ก่อนสรุปการออกแบบ |
| สมาชิกกลุ่มดูไม่เป็นทีมเดียวกัน | ไม่มีกฎด้านสไตล์ร่วมกัน | เลือกสี ประเภทไอเทม หรือเครื่องประดับหนึ่งอย่างให้ทุกคนใช้ร่วมกัน |
ดำเนินการตรวจสอบต่อไปนี้ก่อนขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นคนอื่น:
- ยืนยันว่าประสบการณ์โหลดเสร็จสมบูรณ์แล้ว
- ตรวจสอบว่าคุณกำลังใช้เซิร์ฟเวอร์หรือเซสชันส่วนตัวที่ต้องการ
- เปิดเมนูรูปลักษณ์อีกครั้งและตรวจสอบว่าไอเทมที่เลือกยังเปิดใช้งานอยู่
- ถอดเลเยอร์ที่ขัดแย้งกันออกทีละชิ้น
- เปรียบเทียบชุดในบริเวณที่สว่างและภายในอาคารที่มืดกว่า
- ตรวจสอบประกาศล่าสุดจากชุมชนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงระบบปรับแต่ง
หลีกเลี่ยงการแชร์ข้อมูลเข้าสู่บัญชี ข้อมูลการเข้าถึงส่วนตัว หรือลิงก์ดาวน์โหลดที่ไม่ได้รับการยืนยันขณะค้นหาบทแนะนำด้านเสื้อผ้า ใช้ช่องทางชุมชนอย่างเป็นทางการของเกมสำหรับคำถามเกี่ยวกับสิทธิ์และฟีเจอร์ต่าง ๆ
เช็กลิสต์ชุดขั้นสุดท้ายและคำถามที่พบบ่อย
การออกแบบเสื้อผ้าใน Komorebi Prison ที่ดีควรดูเข้าใจง่าย เหมาะสมกับการโรลเพลย์ และใช้งานได้จริงระหว่างการเคลื่อนไหว ไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องประดับจำนวนมากที่สุดหรือสีที่โดดเด่นที่สุด การออกแบบที่ดีที่สุดมักเป็นแบบที่สื่อแนวคิดของตัวละครได้อย่างรวดเร็ว และยังคงจดจำได้ง่ายระหว่างฉากกลุ่ม
ใช้เช็กลิสต์ต่อไปนี้ก่อนเข้าสู่เซสชันโรลเพลย์สาธารณะ
เช็กลิสต์ชุดแต่งกายแบบกำหนดเอง:
- เลือกบทบาทตัวละครที่ชัดเจนก่อนเลือกเสื้อผ้า
- สร้างชุดโดยมีเลเยอร์พื้นฐานที่มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายหนึ่งชิ้น
- จำกัดชุดสีไว้ที่สีหลัก สีเสริม และสีโทนกลาง
- ทดสอบชุดระหว่างการเคลื่อนไหวและในฉากโรลเพลย์ที่มีผู้เล่นหนาแน่น
- ยืนยันว่าสัญลักษณ์กลุ่มและรายละเอียดเครื่องแบบเป็นไปตามกฎของเซิร์ฟเวอร์
| หัวข้อการประเมินขั้นสุดท้าย | ผลลัพธ์ที่ดี | สิ่งที่ควรแก้ไข |
|---|---|---|
| ความเข้าใจได้ง่าย | มองแวบเดียวก็เข้าใจบทบาท | ชุดมีองค์ประกอบที่แข่งขันกันเองมากเกินไป |
| ความสมดุลของสี | สีต่าง ๆ ยังคงแยกออกจากกันได้ในพื้นที่ต่าง ๆ | สีดูกลมกลืนไปกับสภาพแวดล้อม |
| ความเหมาะสมกับการโรลเพลย์ | เสื้อผ้าสนับสนุนแนวคิดของตัวละคร | การออกแบบขัดแย้งกับบทบาทที่ตั้งใจไว้ |
| ตัวตนของกลุ่ม | รายละเอียดร่วมกันมองเห็นได้แต่ยังปรับเปลี่ยนได้ | สมาชิกดูไม่เกี่ยวข้องกันหรือเหมือนกันมากเกินไป |
| การใช้งานจริง | ชุดยังคงรูปแบบเดิมระหว่างการเคลื่อนไหว | เลเยอร์หายไปหรือซ้อนทับกันบ่อย |
Q: ฉันจะรับเสื้อผ้าแบบกำหนดเองใน Komorebi Prison ได้อย่างไร?
มองหาตัวควบคุมชุด รูปลักษณ์ อวาตาร์ หรือเสื้อผ้าแบบกำหนดเองในประสบการณ์ปัจจุบัน ความพร้อมใช้งานอาจขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์ สิทธิ์การใช้งาน การตั้งค่าเซสชันส่วนตัว หรือเวอร์ชันอัปเดตปัจจุบัน ดังนั้นให้ตรวจสอบข้อมูลจากชุมชนอย่างเป็นทางการเมื่อไม่มีตัวเลือกดังกล่าว
Q: เสื้อผ้าสไตล์ใดเหมาะกับการโรลเพลย์ใน Komorebi Prison มากที่สุด?
การออกแบบที่อิงตามบทบาทและเรียบง่ายมักใช้งานได้ดี เครื่องแบบนักโทษ ชุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากกาคุรัน สไตล์แก๊งที่ประสานกัน และเสื้อผ้าตัวละครแบบเป็นกลาง ล้วนมีประสิทธิภาพได้เมื่อสีและเครื่องประดับสนับสนุนแนวคิดเดียวกันอย่างชัดเจน
Q: กลุ่มของฉันสามารถใช้ชุดที่เข้าชุดกันได้หรือไม่?
ได้ แต่ไม่จำเป็นต้องเหมือนกันทั้งหมด ประเภทแจ็กเก็ต สีเน้น หรือเครื่องประดับที่ใช้ร่วมกันสามารถสร้างตัวตนของกลุ่มได้ ขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้สมาชิกแต่ละคนมีรายละเอียดเฉพาะตัว
Q: ทำไมชุดของฉันจึงดูแตกต่างระหว่างเล่นเกม?
แสง การเคลื่อนไหว การซ้อนเลเยอร์ของไอเทม และฉากที่มีผู้เล่นหนาแน่น สามารถเปลี่ยนลักษณะที่เสื้อผ้าปรากฏได้ ทดสอบชุดในมากกว่าหนึ่งพื้นที่ และถอดเลเยอร์ที่ขัดแย้งกันหากชิ้นส่วนหายไปหรือซ้อนทับกัน
จัดรูปทรงพื้นฐานให้เสร็จก่อน จากนั้นจึงค่อย ๆ เพิ่มรายละเอียด หากชุดยังดูเข้าใจได้ชัดเจนหลังถอดเครื่องประดับหนึ่งชิ้น การออกแบบนั้นก็น่าจะมีความแข็งแรงเพียงพอสำหรับการโรลเพลย์เป็นประจำ