- งานใน Komorebi Prison เป็นส่วนหนึ่งของแนวทางการพัฒนาการสวมบทบาทในอัปเดตช่วงใหม่
- ตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบัน ก่อนวางแผนโดยอิงจากบทบาทหรือรางวัลใดเป็นพิเศษ
- เลือกงาน ให้เหมาะกับเวลาที่มี ระดับความเสี่ยงที่ยอมรับได้ และเป้าหมายในการสวมบทบาท
- ใช้กิจวัตรที่สม่ำเสมอ เพื่อพัฒนาความก้าวหน้าโดยไม่เปิดเผยตัวเองโดยไม่จำเป็น
- ติดตามช่องทางทางการ สำหรับการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับงาน การแก้ไขปัญหา และหน้าที่ใหม่ ๆ
งานใน Komorebi Prison: สิ่งที่ควรคาดหวัง
งานใน Komorebi Prison เปิดโอกาสให้ผู้เล่นจัดโครงสร้างการสวมบทบาทในรูปแบบอื่น นอกเหนือจากการต่อสู้ การหลบหนี การเข้าร่วมกลุ่ม หรือการสำรวจพื้นที่ในเรือนจำ ฟีเจอร์งานนี้เกี่ยวข้องกับวงจรการอัปเดตช่วงใหม่ ดังนั้นขั้นตอนแรกที่สำคัญที่สุดคือการเรียนรู้ว่าเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันนำเสนองานที่มีอยู่อย่างไร ชื่อ กฎการเข้าถึง รางวัล และข้อกำหนดต่าง ๆ อาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเกมได้รับการปรับปรุง
การพูดคุยสาธารณะในปัจจุบันเกี่ยวกับอัปเดตยืนยันว่า มีการเพิ่มงานใหม่ ขณะที่โพสต์สั้น ๆ จากชุมชนก็มีการกล่าวถึงการแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับงานด้วย ดังนั้นจึงปลอดภัยกว่าหากมองระบบงานว่าเป็นฟีเจอร์ที่กำลังพัฒนา แทนที่จะเป็นรายการถาวรที่ไม่เปลี่ยนแปลง ก่อนจะทุ่มเทให้กับเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งเป็นเวลานาน ให้ตรวจสอบตัวเลือกที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ที่คุณกำลังเล่น และยืนยันว่าบทบาทใดสามารถเข้าถึงได้ในขณะนั้น
สำหรับการพูดคุยล่าสุดเกี่ยวกับการมีงานให้ทำ โปรดดู หน้าค้นพบวิธีรับงานใน Komorebi Prison ใช้หน้านี้เป็นจุดอ้างอิงไปยังคลิปจากชุมชนล่าสุด แล้วตรวจสอบรายละเอียดโดยตรงภายในเกม
| คำถามเกี่ยวกับงาน | แนวทางที่ดีที่สุด | เหตุผลที่สำคัญ |
|---|---|---|
| มีงานให้ทำหรือไม่ | ตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันและสถานะของอัปเดต | ฟีเจอร์อาจถูกปรับหลังแพตช์ |
| งานใดที่เข้าถึงได้ | ตรวจสอบพรอมต์งานหรือพื้นที่สวมบทบาท | การเข้าถึงอาจขึ้นอยู่กับสถานที่หรือบทบาท |
| งานให้อะไรบ้าง | ทดลองกิจกรรมอย่างระมัดระวังก่อนทำซ้ำ | รางวัลและความก้าวหน้าอาจเปลี่ยนแปลง |
| งานปลอดภัยหรือไม่ | สังเกตผู้เล่นและกิจกรรมของเจ้าหน้าที่บริเวณใกล้เคียง | สถานการณ์การสวมบทบาทในเรือนจำอาจเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว |
| ควรเปลี่ยนงานหรือไม่ | เปรียบเทียบความพยายาม ความเสี่ยง และคุณค่าด้านการสวมบทบาท | ตัวเลือกที่ดูเร็วที่สุดอาจไม่เหมาะกับตัวละครของคุณ |
คุณค่าด้านการสวมบทบาท
งานช่วยสร้างกิจวัตรประจำวันอย่างชัดเจนให้กับตัวละครที่ต้องการเรื่องราวเกี่ยวกับการทำงาน แทนการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง
คุณค่าด้านความก้าวหน้า
การทำภารกิจที่เชื่อถือได้ซ้ำ ๆ ช่วยจัดระเบียบช่วงเวลาการเล่น โดยเฉพาะเมื่อเซิร์ฟเวอร์มีผู้เล่นหนาแน่น
คุณค่าด้านสังคม
พื้นที่ทำงานสามารถสร้างปฏิสัมพันธ์อย่างเป็นธรรมชาติกับนักโทษ เจ้าหน้าที่ แก๊ง และผู้เล่นสวมบทบาทคนอื่น ๆ
มองทุกงานเป็นเส้นทางการสวมบทบาทก่อน และเป็นเส้นทางรับรางวัลทีหลัง กิจวัตรที่มั่นคงดูแลต่อเนื่องได้ง่ายกว่ากิจกรรมเสี่ยงที่คุณไม่สามารถทำซ้ำได้อย่างสม่ำเสมอ
วิธีค้นหาและเริ่มงาน
โดยทั่วไปการค้นหางานจะง่ายขึ้นเมื่อคุณเข้าไปในเรือนจำตามลำดับอย่างมีแบบแผน อย่ารีบพุ่งเข้าไปในพื้นที่แออัดโดยไม่ตรวจสอบสภาพแวดล้อมรอบตัว ขั้นแรกให้ระบุบทบาทของตัวละคร จากนั้นมองหาปฏิสัมพันธ์เกี่ยวกับงานหรือพื้นที่ทำงานที่กำหนดไว้ หากไม่มีตัวเลือกปรากฏขึ้น ให้สำรวจพื้นที่สวมบทบาทใกล้เคียง และตรวจสอบว่าตัวละครของคุณจำเป็นต้องมีสถานะหรือปฏิสัมพันธ์แบบอื่นหรือไม่
ขั้นตอนต่อไปนี้ออกแบบมาให้ยังคงมีประโยชน์ แม้ชื่อของงานหรือพรอมต์บนอินเทอร์เฟซจะเปลี่ยนไป
เข้าไปพร้อมบทบาทที่ชัดเจน
ตัดสินใจว่าตัวละครของคุณเป็นคนงาน นักโทษ เจ้าหน้าที่ ผู้จัดการ หรือผู้ฉวยโอกาส บทบาทที่ชัดเจนช่วยให้คุณเลือกการกระทำที่สมเหตุสมผลระหว่างการเล่น และป้องกันการสลับไปมาระหว่างกิจกรรมที่ไม่เกี่ยวข้องกันแบบไร้ทิศทาง
ค้นหาพื้นที่ทำงานที่เปิดใช้งานอยู่
สำรวจพื้นที่สวมบทบาทปัจจุบันของเรือนจำเพื่อหาพรอมต์งาน จุดทำงาน ปฏิสัมพันธ์กับเจ้าหน้าที่ หรือพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับการจ้างงาน หากผังเซิร์ฟเวอร์เปลี่ยนไป ให้ทำตามป้าย สังเกตผู้เล่นคนอื่น หรือสอบถามผ่านการสวมบทบาท แทนการคิดเอาเองว่าเส้นทางเดิมยังใช้ได้
อ่านพรอมต์ที่มีอยู่
ตรวจสอบข้อกำหนดที่แสดง คำอธิบายกิจกรรม และตัวเลือกยืนยันที่ระบุไว้ อย่าคิดว่างานทุกประเภทมีกฎการเข้าถึง ระยะเวลา หรือโครงสร้างรางวัลเหมือนกัน
ทดลองทำหนึ่งรอบ
ทำกิจกรรมนั้นหนึ่งครั้ง พร้อมสังเกตการขัดจังหวะ ข้อมูลความก้าวหน้า คูลดาวน์ หรือการเปลี่ยนแปลงสถานะของตัวละคร รอบทดลองช่วยให้คุณประเมินว่าบทบาทนั้นเหมาะสมหรือไม่ ก่อนจะลงทุนเล่นเป็นเวลานาน
ทำซ้ำหรือเปลี่ยนตำแหน่ง
ดำเนินการต่อหากงานมีความเสถียรและตรงกับเป้าหมายของคุณ หากพื้นที่แออัด ถูกขัดจังหวะซ้ำ ๆ หรือไม่พร้อมให้ใช้งานอีกต่อไป ให้ออกจากพื้นที่อย่างปลอดภัยแล้วตรวจสอบตัวเลือกอื่นที่มีอยู่ในขณะนั้น
| ขั้นตอน | การกระทำของผู้เล่น | สัญญาณความสำเร็จ |
|---|---|---|
| การเตรียมตัว | เลือกบทบาทและเป้าหมายของตัวละคร | การกระทำของคุณสอดคล้องกับเรื่องราวที่วางไว้ |
| การค้นหา | ตรวจสอบพื้นที่ทำงานและพรอมต์ใกล้เคียง | ปฏิสัมพันธ์กับงานปัจจุบันปรากฏขึ้น |
| การทดลอง | ทำกิจกรรมหนึ่งรอบให้เสร็จ | มองเห็นความก้าวหน้าหรือผลตอบรับด้านการสวมบทบาท |
| การทบทวน | เปรียบเทียบเวลา ความเสี่ยง และความสม่ำเสมอ | งานยังคงเหมาะสมที่จะทำซ้ำ |
| การสร้างกิจวัตร | กลับมาเมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม | ตัวละครของคุณพัฒนารูปแบบการทำงานที่น่าเชื่อถือ |
อย่าพึ่งพาคลิปเก่า สถานที่ที่จำได้ หรือค่าตอบแทนที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน ระบบงานอาจได้รับการแก้ไข และเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันอาจไม่เหมือนกับตัวอย่างจากชุมชนในช่วงก่อนหน้า
การเลือกกลยุทธ์งานที่เหมาะสม
งานที่ดีที่สุดไม่ได้หมายความว่าจะเป็นงานที่ดูเหมือนเร็วที่สุดโดยอัตโนมัติ ตัวเลือกของคุณควรสนับสนุนตัวละครที่กำลังเล่นอยู่ และสอดคล้องกับระดับความสนใจที่คุณสามารถทุ่มเทให้กับช่วงเวลานั้นได้ ผู้เล่นที่ระมัดระวังอาจชอบกิจกรรมที่คาดเดาได้และมีการปะทะน้อยกว่า ขณะที่ผู้เล่นสายสังคมอาจให้คุณค่ากับสถานที่สาธารณะที่สร้างปฏิสัมพันธ์ได้มากกว่า
เนื่องจากรายการงานที่มีอยู่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ ให้เปรียบเทียบบทบาทตามหน้าที่แทนการยึดติดกับชื่อที่คาดเดาไว้ หมวดหมู่ด้านล่างช่วยให้คุณประเมินงานได้โดยไม่ต้องสร้างรางวัลตายตัวหรือลำดับถาวรขึ้นมาเอง
| ประเภทกลยุทธ์ | เหมาะสำหรับ | จุดแข็งหลัก | ความเสี่ยงหลัก |
|---|---|---|---|
| กิจวัตรปลอดภัย | ผู้เล่นใหม่และการเล่นแบบสบาย ๆ | ทำซ้ำและอธิบายในบทบาทได้ง่าย | อาจดึงดูดความสนใจได้น้อย |
| กิจวัตรทางสังคม | ผู้เล่นที่ชอบการสนทนา | สร้างฉากและพันธมิตรได้อย่างเป็นธรรมชาติ | ผู้เล่นคนอื่นอาจขัดจังหวะ |
| กิจวัตรที่เปิดเผยตัวสูง | ตัวละครที่เน้นความขัดแย้ง | ส่งเสริมการเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้น | มีโอกาสสูญเสียความก้าวหน้ามากขึ้น |
| กิจวัตรที่ยืดหยุ่น | ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ | เปลี่ยนกิจกรรมได้เมื่อเงื่อนไขเปลี่ยน | ต้องมีความตระหนักรู้มากขึ้น |
| กิจวัตรตามเรื่องราว | การสวมบทบาทที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร | สร้างเส้นเรื่องส่วนตัวที่ต่อเนื่อง | ความก้าวหน้าอาจช้าลง |
คนทำงาน
มุ่งเน้นการทำซ้ำ ความร่วมมือ และตารางเวลาที่น่าเชื่อถือ หลีกเลี่ยงความขัดแย้งที่ไม่จำเป็นซึ่งรบกวนการทำงาน
ผู้จัดการ
ใช้งานเป็นวิธีสร้างความสัมพันธ์ ขอความช่วยเหลือ หรือสร้างชื่อเสียงทางสังคม
ผู้ฉวยโอกาส
เฝ้าดูสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลง และเปลี่ยนกิจกรรมเมื่อเส้นทางปัจจุบันมีความเสี่ยงมากเกินไป
ผู้เอาตัวรอด
ให้ความสำคัญกับการเคลื่อนที่อย่างปลอดภัย ช่วงเวลาการเล่นสั้น ๆ และการหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่อาจทำให้คุณต้องออกจากพื้นที่ทำงาน
กิจวัตรที่แข็งแกร่งมีสามส่วน ได้แก่ จุดเริ่มต้น กิจกรรมที่ทำซ้ำได้ และแผนออกจากพื้นที่ จุดเริ่มต้นช่วยให้คุณเข้าสู่บทบาทได้อย่างรวดเร็ว กิจกรรมช่วยสร้างโครงสร้างให้กับช่วงเวลาการเล่น ส่วนแผนออกจากพื้นที่ช่วยป้องกันไม่ให้การขัดจังหวะเล็กน้อยกลายเป็นการเสียเวลาทั้งหมด
ตัวอย่างเช่น ตัวละครคนงานอาจเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบพื้นที่ทำงานที่เปิดใช้งานอยู่ ทำงานหนึ่งรอบ ปฏิสัมพันธ์กับตัวละครใกล้เคียง แล้วจึงกลับไปยังสถานที่ปลอดภัย ส่วนตัวละครที่เน้นความขัดแย้งอาจใช้งานเพื่อสร้างความตึงเครียดแทน แต่ก็ควรรู้ว่าเมื่อใดควรถอยออกมา วิธีนี้ทำให้การสวมบทบาทดูมีเจตนา ไม่ใช่การกระทำแบบสุ่ม
เริ่มจากงานที่คาดเดาได้มากที่สุด เรียนรู้จังหวะของงาน และค่อยย้ายไปสู่บทบาทที่เสี่ยงกว่าเมื่อคุณเข้าใจแล้วว่าเซิร์ฟเวอร์จัดการระบบงานในปัจจุบันอย่างไร
ปัญหาที่พบบ่อยและวิธีแก้ไขที่ใช้ได้จริง
ช่วงเวลาการเล่นที่เกี่ยวข้องกับงานอาจล้มเหลวด้วยเหตุผลที่ไม่ได้เชื่อมโยงโดยตรงกับตัวกิจกรรม พื้นที่แออัด กฎการสวมบทบาทที่เปลี่ยนแปลง การขัดจังหวะ และการแก้ไขจากอัปเดต ล้วนส่งผลต่อประสบการณ์ได้ วิธีแก้คือแยกกิจกรรมหลักของงานออกจากความเสี่ยงรอบข้าง
หากไม่มีพรอมต์ปรากฏขึ้น ให้ตรวจสอบว่าตัวละครของคุณอยู่ในบทบาทที่ถูกต้องหรือไม่ จำเป็นต้องทำปฏิสัมพันธ์อื่นให้เสร็จก่อนหรือไม่ หรือเซิร์ฟเวอร์ได้เปลี่ยนพื้นที่ดังกล่าวไปแล้วหรือไม่ หากความก้าวหน้าหยุดลง ให้ออกจากสถานที่อย่างระมัดระวังแล้วกลับเข้าไปใหม่ แทนที่จะพยายามบังคับให้เกิดปฏิสัมพันธ์เดิมซ้ำ ๆ
| ปัญหา | สาเหตุที่เป็นไปได้ | วิธีแก้ไขที่ใช้ได้จริง |
|---|---|---|
| ไม่มีพรอมต์งาน | อยู่ผิดพื้นที่ บทบาทไม่ถูกต้อง หรือสถานะเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันไม่ตรงกัน | ตรวจสอบสถานที่ใกล้เคียงและข้อกำหนดของบทบาทอีกครั้ง |
| พื้นที่ทำงานแออัด | ผู้เล่นจำนวนมากใช้เส้นทางเดียวกัน | รอ เปลี่ยนตำแหน่ง หรือเลือกกิจกรรมอื่น |
| ความก้าวหน้าหยุดลง | การขัดจังหวะ คูลดาวน์ หรือการปรับฟีเจอร์ | ออกจากพื้นที่อย่างปลอดภัยและทดสอบปฏิสัมพันธ์อีกครั้ง |
| ตัวละครถูกเล็งเป้า | สถานที่เปิดเผยเกินไปหรือมีการสวมบทบาทด้านความขัดแย้ง | ลดการเปิดเผยตัวและเคลื่อนที่โดยมีแผนออกจากพื้นที่ที่ชัดเจน |
| คำแนะนำเก่าใช้ไม่ได้ | ระบบเปลี่ยนแปลงหลังการอัปเดต | ยืนยันพฤติกรรมปัจจุบันในเซิร์ฟเวอร์ที่กำลังเล่น |
ใช้ช่วงเวลาการเล่นสั้น ๆ เมื่อลองงานใหม่ การทดลองห้านาทีอาจช่วยให้เห็นว่ากิจกรรมนั้นเชื่อถือได้หรือไม่ ผู้เล่นคนอื่นรบกวนหรือไม่ และบทบาทนั้นเหมาะกับตัวละครของคุณหรือไม่ เมื่อเส้นทางพิสูจน์แล้วว่ามั่นคง ค่อย ๆ เพิ่มระยะเวลาการเล่น
นอกจากนี้ คุณควรหลีกเลี่ยงการมองโค้ดจากชุมชน ข่าวอัปเดต หรือคำใบ้เกี่ยวกับรางวัลว่าเป็นคำแนะนำเกี่ยวกับงาน เว้นแต่สิ่งเหล่านั้นจะอธิบายระบบงานโดยตรง Komorebi Prison มีหัวข้อที่เกี่ยวข้องกันหลายอย่าง เช่น โค้ด รูปแบบการต่อสู้ แก๊ง ชุดแต่งกาย และอัปเดตด้านการสวมบทบาท ให้แผนงานของคุณมุ่งเน้นไปที่ปฏิสัมพันธ์ด้านการจ้างงานและพฤติกรรมของเซิร์ฟเวอร์ในปัจจุบัน
เช็กลิสต์ช่วงเวลาทำงาน:
- เลือกบทบาทของตัวละครก่อนเข้าสู่พื้นที่ทำงาน
- ยืนยันพรอมต์งานหรือปฏิสัมพันธ์ปัจจุบัน
- ทดลองทำหนึ่งรอบให้เสร็จก่อนทำกิจกรรมซ้ำ
- เฝ้าดูการขัดจังหวะ คูลดาวน์ และกิจกรรมของผู้เล่น
- ออกจากพื้นที่พร้อมแผนถอยที่ชัดเจนหากเส้นทางเริ่มไม่ปลอดภัย
หากผู้เล่นคนอื่น เจ้าหน้าที่ หรือเหตุการณ์บางอย่างเปลี่ยนแปลงพื้นที่ อย่าฝืนทำการกระทำเดิมซ้ำ ๆ ให้ประเมินเส้นทางใหม่และรักษาการสวมบทบาทไว้ แทนที่จะยกระดับสถานการณ์โดยไม่มีเหตุผล
ความก้าวหน้าด้านงานระยะยาวและคำถามที่พบบ่อย
งานจะมีคุณค่ามากขึ้นเมื่อช่วยสนับสนุนเรื่องราวของตัวละครที่สามารถทำซ้ำได้ แทนที่จะวัดความสำเร็จจากช่วงเวลาการเล่นเพียงครั้งเดียว ให้ติดตามว่าบทบาทนั้นช่วยให้คุณสร้างความสัมพันธ์ รักษากิจวัตร และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในเรือนจำได้อย่างเป็นธรรมชาติหรือไม่ แนวทางนี้ยังคงมีประโยชน์แม้ระบบงานจะได้รับเนื้อหาใหม่หรือการแก้ไขต่าง ๆ
วงจรการอัปเดตปี 2026 ทำให้ความยืดหยุ่นมีความสำคัญเป็นพิเศษ การรายงานจากชุมชนระบุว่างานเป็นส่วนเสริมที่เพิ่งเพิ่มเข้ามา และโพสต์ในภายหลังก็กล่าวถึงการแก้ไขที่เกี่ยวข้องกับฟีเจอร์นี้ ปรับกิจวัตรของคุณให้ยืดหยุ่น และตรวจสอบช่องทางชุมชนทางการของ Komorebi Prison เพื่อดูประกาศก่อนเชื่อคำแนะนำเก่า
| เป้าหมายความก้าวหน้า | สิ่งที่ควรติดตาม | ผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ |
|---|---|---|
| เรียนรู้เส้นทาง | สถานที่ พรอมต์ และความเสี่ยงใกล้เคียง | เริ่มต้นได้เร็วขึ้นในช่วงการเล่นครั้งต่อไป |
| เพิ่มความสม่ำเสมอ | รอบที่ทำสำเร็จและการขัดจังหวะ | การสวมบทบาทมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น |
| สร้างชื่อเสียง | ปฏิสัมพันธ์และตัวละครที่พบซ้ำ | เรื่องราวทางสังคมที่แข็งแกร่งขึ้น |
| ปรับตัวตามอัปเดต | พรอมต์หรือพื้นที่ทำงานที่เปลี่ยนแปลง | พึ่งพาคู่มือเก่าน้อยลง |
| ขยายตัวละคร | หน้าที่และความสัมพันธ์ใหม่ ๆ | การสวมบทบาทในเรือนจำมีความหลากหลายมากขึ้น |
Q: งานใน Komorebi Prison คืออะไร
งานเหล่านี้คือกิจกรรมการสวมบทบาทที่เน้นการทำงานและถูกเพิ่มเข้ามาในประสบการณ์เรือนจำ ตัวเลือก กฎการเข้าถึง และพฤติกรรมที่แน่นอนอาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเกมได้รับการอัปเดตและการแก้ไข
Q: ฉันจะเริ่มงานใน Komorebi Prison ได้อย่างไร
เลือกบทบาทของตัวละคร ตรวจสอบพื้นที่ทำงานปัจจุบัน ค้นหาพรอมต์งานที่เปิดใช้งานอยู่ และทดลองทำหนึ่งรอบก่อนตัดสินใจสร้างกิจวัตรระยะยาว
Q: งานใดดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้น
กิจวัตรที่คาดเดาได้และมีการเปิดเผยตัวต่ำมักเป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด เลือกตัวเลือกที่ทำซ้ำได้ง่ายและเหมาะกับตัวละครของคุณ แทนการพึ่งพาลำดับที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน
Q: ทำไมคู่มืองานเก่าจึงหยุดใช้งานได้
ระบบงานอาจได้รับการแก้ไข เปลี่ยนสถานที่ หรือปรับการเข้าถึง ตรวจสอบคำแนะนำเกียบกับเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันและประกาศจากชุมชนทางการอยู่เสมอ
สร้างกิจวัตรงานแรกของคุณโดยยึดความสม่ำเสมอ การตระหนักรู้ และตัวตนของตัวละครเป็นหลัก เมื่อคุ้นเคยกับระบบปัจจุบันแล้ว ค่อยทดลองบทบาทที่เน้นสังคมหรือมีการเปิดเผยตัวมากขึ้น